Najważniejsze skróty klawiszowe (Blender 4.X)
—
Blender
Blender
Najważniejsze skróty klawiszowe używane w najnowszych wersjach programu Blender (4.0 i nowsze).
Objaśnienie definicji
| Słowo lub skrót | Objaśnienie |
|---|---|
| PPM | prawy przycisk myszy |
| LPM | lewy przycisk myszy |
| ŚPM | środkowy przycisk myszy (kliknięcie kółka myszy) |
| element | dowolny rodzaj obiektu (lub jego część) na scenie 3D lub obszarze 2D |
Skróty klawiszowe w widoku 3D
| Kategoria | Skrót | Opis | Pochodzi od słowa |
|---|---|---|---|
| Viewport 3D (ogólne) | LPM |
zaznaczanie obiektu (gdy kursor jest na obiekcie) / odznaczanie obiektów (gdy kursor jest poza obiektami) | - |
Shift+LPM |
zaznaczanie następnego obiektu bez utraty poprzedniego zaznaczenia (zaznaczanie kilku obiektów) | - | |
PPM |
menu kontekstowe | - | |
ŚPM |
obracanie widoku | - | |
Alt+ŚPM |
dopasowanie widoku do miejsca kliknięcia | - | |
Shift+ŚPM |
przesuwanie widoku | - | |
Ctrl+ŚPM lub Numpad+/Numpad- |
przybliżanie/oddalanie widoku | - | |
Numpad1 |
widok Front orthographic | - | |
Numpad3 |
widok Right orthographic | - | |
Numpad7 |
widok Top orthographic | - | |
Ctrl+Numpad1 |
widok Back orthographic | - | |
Ctrl+Numpad1 |
widok Left orthographic | - | |
Ctrl+Numpad3 |
widok Bottom orthographic | - | |
Numpad5 |
widok perspektywiczny/prostokątny | - | |
Numpad0 |
przełączanie widoku kamery/widoku użytkownika | - | |
Numpad, |
dopasowanie widoku do zaznaczenia | - | |
Shift + ~ |
Widok pierwszoosobowy (W, A, S, D - poruszanie się, Q - w dół, E - do góry, G - gravity, V - skok, Shift - przesuwaj szybciej) |
- | |
~ |
menu widoku | - | |
Ctrl+Z |
cofnij akcję | - | |
Ctrl+Shift+Z |
ponów akcję | - | |
T |
lewy narzędziownik | toolbar | |
N |
prawy narzędziownik | narzędzia | |
F3 |
wyszukiwarka funkcji | - | |
A |
zaznacz wszystko | all | |
Alt+A lub AA |
odznacz wszystko | all | |
B |
zaznaczanie prostokątne | box | |
Alt+B |
wycinek widoku | box | |
Ctrl+B |
wycinek renderu | box | |
Del lub X |
usunięcie zaznaczonych elementów | - | |
G |
przesunięcie zaznaczonych elementów | grab | |
R |
obrót zaznaczonych elementów | rotate | |
S |
skala zaznaczonych elementów | scale | |
Ctrl+M |
transformacja odbicia | mirror | |
O |
włączenie/wyłączenie edycji proporcjonalnej | proportional editing | |
Shift+R |
Powtórz ostatnią akcję | repeat | |
| Edit Mode | E |
wyciąganie zaznaczenia | extrude |
Ctrl+B |
fazowanie (ścinanie) krawędzi zaznaczenia | bevel | |
Ctrl+Shift+B |
fazowanie wierzchołków zaznaczenia | bevel | |
I |
wstawianie geometrii ("okienka") na płaszczyźnie | inset | |
P |
odseparowanie geometri z edytowanego obiektu | separate | |
F |
wypełnienie zaznaczenia powierzchnią | fill | |
Alt+F |
wypełnienie zaznaczenia trójkątami | fill | |
M |
połączenie zaznaczenia | merge | |
Ctrl+M |
menu Split | - | |
Ctrl+Shift+M |
odbicie lustrzane zaznaczenia | mirror | |
Ctrl+R |
dodawanie loopów | - | |
Y |
oddzielenie geometrii zaznaczenia od reszty | - | |
Ctrl+X |
usuwanie geometrii bez tworzenia otworów | - | |
U |
menu Unwrap | unwrap | |
| Sculpt Mode | LPM |
rzeźbienie pędzlem | - |
Shift+LPM |
rzeźbienie pędzlem Smooth | - | |
F |
zwiększenie/zmniejszenie pędzla | - | |
Shift+F |
zwiększenie/zmniejszenie siły pędzla | - | |
Ctrl+F |
obrócenie pędzla | - | |
A |
menu maskowania | mask | |
R |
wybór skali wokseli remeshera | remesh | |
Ctrl + R |
wykonanie operacji remesh | remesh | |
| Texture Paint | LPM |
malowanie pędzlem | - |
F |
zwiększenie/zmniejszenie pędzla | - | |
Shift+F |
zwiększenie/zmniejszenie siły pędzla | - | |
Ctrl+F |
obrócenie pędzla | - | |
Shift+X |
wybierak barw we Viewportcie 3D | - |