ASP Wrocław / Podstawy modelowania 3D

Wydział Grafiki i Sztuki Mediów

Przedmiot przygotowuje studenta do pracy w środowisku 3D w kierunku modelowania do gier wideo oraz wizualizacji. Wykonywane ćwiczenia pozwalają zrozumieć podstawowe zagadnienia związane z grafiką 3D. Część projektowa uczy studenta własnej inwencji twórczej oraz umiejętności zarządzania projektem długoterminowym.

Zajęcia 1: Informacje o przedmiocie; interfejs programu
Zajęcia 2: Podstawy modelowania 3D
Zajęcia 3: Modyfikatory
Zajęcia 4.1-4.3: Modelowanie z referencją
Zajęcia 5: Materiały
Zajęcia 6: Gradient Texturing
Zajęcia 7: Siatka UV
Zajęcia 8: Handpaint Texturing
Zajęcia 9: Trim Sheet Texturing
Zajęcia 10: Projektowanie sceny - układanie assetów
Zajęcia 11: Projektowanie sceny - oświetlenie, renderowanie, eksport
Zajęcia 12: ???
Zajęcia 13: Animacja obiektowa
Pomoce dodatkowe

© Norbert Kowalczyk. Wszelkie prawa zastrzeżone. Materiał udostępniony w ramach zajęć stworzonych dla Akademii Sztuk Pięknych im. Eugeniusza Gepperta we Wrocławiu. Nieautoryzowane kopiowanie, inżynieria wsteczna, przesyłanie, publiczne odtwarzanie, wypożyczanie lub obchodzenie zabezpieczeń przed kopiowaniem jest surowo zabronione.