ASP Wrocław / Podstawy modelowania 3D
Wydział Grafiki i Sztuki Mediów
Przedmiot przygotowuje studenta do pracy w środowisku 3D w kierunku modelowania do gier wideo oraz wizualizacji. Wykonywane ćwiczenia pozwalają zrozumieć podstawowe zagadnienia związane z grafiką 3D. Część projektowa uczy studenta własnej inwencji twórczej oraz umiejętności zarządzania projektem długoterminowym.
Zajęcia 1: Informacje o przedmiocie; interfejs programu
Zajęcia 2: Podstawy modelowania 3D
Zajęcia 3: Modyfikatory
Zajęcia 4.1-4.3: Modelowanie z referencją
Zajęcia 5: Materiały
Zajęcia 6: Gradient Texturing
Zajęcia 7: Siatka UV
Zajęcia 8: Handpaint Texturing
Zajęcia 9: Trim Sheet Texturing
Zajęcia 10: Projektowanie sceny - układanie assetów
Zajęcia 11: Projektowanie sceny - oświetlenie, renderowanie, eksport
Zajęcia 12: ???
Zajęcia 13: Animacja obiektowa
Pomoce dodatkowe
- Blender Reference Manual (ENG)
- Blender Tutorials (ENG)
- Skróty klawiszowe programu (Blender 2.8-3.6)
- Skróty klawiszowe programu (Blender 4.x)